El director de juego de Fallout: New Vegas explicó por qué el juego no fue bien recibido en su lanzamiento

El director de juego de Fallout: New Vegas explicó por qué el juego no fue bien recibido en su lanzamiento

0 Источник: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks
21:05

Ahora, muchos elogian Fallout: New Vegas, y para algunos jugadores es la mejor parte de la franquicia. Sin embargo, no siempre fue así como se percibió el proyecto del estudio Obsidian Entertainment.

Durante una conversación con Game Informer, el director de juego de FNV, Josh Sawyer, señaló que la comunidad tardó varios años en apreciar el juego:

New Vegas no fue muy bien recibido en su lanzamiento. El juego tenía bastantes errores, y los jugadores y críticos señalaron que estábamos usando demasiado de Fallout 3.

Pero no solo los jugadores necesitaron tiempo, sino también los propios creadores de Fallout: New Vegas; no se dieron cuenta de inmediato de que los jugadores finalmente habían aceptado su visión:

La comunidad tardó unos cinco años en cambiar su opinión sobre el juego, y quizás tardamos algunos años más nosotros, los desarrolladores, en darnos cuenta de que a los jugadores realmente les gustaron las decisiones de diseño que tomamos.

El guionista principal de Fallout: New Vegas, John Gonzalez, señaló que en el juego hicieron hincapié en la elección del jugador y las consecuencias de sus decisiones, lo que distingue al juego:

Creo que lo que hizo especial a New Vegas es su marcado énfasis en la elección y las consecuencias. [...] ofrecimos un "juego al estilo Obsidian": todo gira en torno a darle al jugador una enorme libertad para influir en la narrativa y controlar su desarrollo. Por lo tanto, si eso es lo que te gusta, es muy probable que consideres a New Vegas el mejor juego de la serie.