На «раскрытие» FNV потребовалось несколько лет.
Сейчас Fallout: New Vegas многие хвалят, а для некоторых игроков это лучшая часть франшизы. Однако так к проекту студии Obsidian Entertainment относились не всегда.
В ходе беседы с Game Informer геймдиректор FNV Джош Сойер отметил, что сообществу потребовалось несколько лет, чтобы оценить игру:
New Vegas на релизе была не особо хорошо принята. В игре было довольно много багов, а игроки и критики отмечали, что мы использовали слишком многое из Fallout 3.
Время потребовалось не только игрокам, но и самим создателям Fallout: New Vegas — они не сразу осознали, что геймеры в итоге приняли их виденье:
Сообществу понадобилось примерно пять лет, чтобы изменить своё мнение об игре, и, возможно, потребовалось ещё несколько лет — чтобы мы, разработчики, начали осознавать, что игрокам действительно понравились принятые нами дизайнерские решения.
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес отметил, что в игре они сделали акцент на выборе игрока и последствиях принятых им решений, что выделяет игру:
Думаю, то, что сделало New Vegas особенной, — это ярко выраженный акцент на выборе и последствиях. [...] мы предложили «игру в стиле Obsidian» — всё крутится вокруг того, чтобы дать игроку огромную свободу влиять на повествование и контролировать его развитие. Поэтому, если именно это вам по душе, вы, скорее всего, посчитаете New Vegas лучшей игрой серии.