Recientemente, el creador del Fallout original, Tim Cain, conversó con Game Informer y recordó la historia de la primera presentación de su motor, de la que ya había hablado en uno de sus blogs.
En los años 90, en Interplay, Cain se dedicaba al desarrollo de instaladores para juegos, y en su tiempo libre experimentaba con motores:
Hice un motor de sprites y se lo mostré a Leonard [Boyarsky] y a algunas otras personas. Pensamos: "Se podría hacer un juego con esto". Sin embargo, en ese momento no tenía tareas asignadas y no se me permitía abordarlas, porque todos estaban trabajando en otros proyectos.
Entonces, a Tim Cain se le ocurrió una idea de cómo llamar la atención sobre su idea y no infringir formalmente las reglas.
Decidió realizar una presentación secreta por la noche, cuando normalmente todos ya se habían ido:
Reservé una sala de reuniones para las 6 de la tarde, cuando normalmente todos se iban a casa, y envié un correo electrónico: "Estaré en esta sala con pizza, si quieren venir a hablar sobre qué juegos podríamos hacer con este motor isométrico de sprites".
Tim Cain esperaba que viniera mucha gente, pero en realidad vinieron unas ocho personas:
Entonces no me di cuenta de que de esta manera reuní a personas activas e emprendedoras, entre ellas estaba Leonard.
Entonces, los desarrolladores llegaron a la decisión de usar el motor de sprites de Tim Cain en lugar de gráficos 3D completos.
Leonard Boyarsky recuerda:
Estábamos discutiendo qué íbamos a hacer, yo, como director de arte, aunque pensaba que usar 3D sería genial, entendía que entonces todavía no se podía lograr una alta calidad de detalle en 3D. Por lo tanto, decidimos usar el motor de sprites que él ya tenía.