2XKO decepcionó a Riot Games, lo que llevó al estudio a reducir el número de desarrolladores responsables del juego

2XKO decepcionó a Riot Games, lo que llevó al estudio a reducir el número de desarrolladores responsables del juego

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El lanzamiento del juego de lucha basado en League of Legends tuvo lugar hace unas semanas.

Riot Games ha anunciado la reducción del equipo de desarrollo del juego de lucha 2XKO, basado en League of Legends. La decisión se tomó apenas unas semanas después de que el juego saliera del acceso anticipado y se lanzara por completo en consolas, lo que tuvo lugar el 21 de enero.

En un comunicado oficial, el estudio explicó que el juego de lucha gratuito «no alcanzó el nivel de participación necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo». Según el productor ejecutivo Tom Cannon, tras analizar la actividad de los jugadores, quedó claro que, a pesar de contar con un público fiel, el ritmo general de crecimiento del proyecto no era suficiente.

Cannon subrayó que la decisión de los recortes no fue fácil. Riot Games prometió a los empleados afectados la transferencia a otros proyectos dentro de la empresa o un «mínimo de seis meses de salario e indemnización por despido». Aún no se ha revelado el alcance exacto de los despidos, pero el antiguo productor Patrick Miller escribió que fue despedido «con un preaviso de 30 minutos», tras haber trabajado en 2XKO de una forma u otra durante casi diez años.

Al mismo tiempo, Riot insiste en que la reducción del equipo no significa el abandono del juego. Según Cannon, con un equipo de desarrollo más pequeño pero más centrado, pretenden concentrarse en mejoras clave, incluidas aquellas que la comunidad ha solicitado activamente. El estudio promete compartir los detalles de los planes en un futuro próximo.

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Fuentes: Comicbook