Релиз файтинга по League of Legends состоялся несколько недель назад.
Riot Games объявила о сокращении команды разработчиков файтинга 2XKO, созданного по мотивам League of Legends. Решение было принято всего через несколько недель после выхода игры из раннего доступа и ее полноценного релиза на консолях, который состоялся 21 января.
В официальном заявлении студия пояснила, что бесплатный файтинг «не достиг уровня вовлеченности, необходимого для долгосрочной поддержки команды такого размера». По словам исполнительного продюсера Тома Кэннона, после анализа активности игроков стало ясно, что, несмотря на наличие преданной аудитории, общий темп роста проекта оказался недостаточным.
Кэннон подчеркнул, что решение о сокращениях далось нелегко. Затронутым сотрудникам Riot Games пообещала либо перевод на другие проекты внутри компании, либо «минимум шесть месяцев выплат и выходное пособие». Точный масштаб увольнений пока не раскрывается, однако бывший продюсер Патрик Миллер написал, что был уволен «с уведомлением за 30 минут», проработав над 2XKO в той или иной форме почти десять лет.
При этом Riot настаивает, что сокращение команды не означает отказ от игры. По словам Кэннона, с меньшим, но более сфокусированным коллективом разработчики намерены сосредоточиться на ключевых улучшениях, в том числе на тех, о которых активно просило сообщество. Подробностями планов студия обещает поделиться в ближайшее время.