Horrores y errores de Clair Obscur: Expedition 33: el modo foto revela lo que quedó detrás de las cámaras

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14:05

Recientemente, los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 publicaron un diario dedicado al modo foto. Gracias a esta función, se pueden conocer detalles desagradables sobre las escenas de corte.

Los momentos dramáticos comienzan a percibirse de manera diferente si los jugadores tienen la oportunidad de mirar más allá de los encuadres cuidadosamente construidos que los desarrolladores "no quieren mostrar durante el juego normal".

El programador sénior de jugabilidad, Florian Torres, explicó que al crear el modo foto de Clair Obscur: Expedition 33, querían dar a los jugadores la mayor libertad posible:

Cuando empezamos a trabajar en el modo foto, nuestro objetivo era poner el menor número de restricciones posible, y de eso me encargué en el desarrollo: distancia infinita de la cámara, la posibilidad de atravesar objetos, muchas fuentes de luz personalizables, diversos (y a veces extraños) filtros y mucho más. Por supuesto, esto conlleva ciertas dificultades, pero al final da a los jugadores la oportunidad de ver mucho de lo que no querríamos mostrar durante el juego normal. El modo foto se ha convertido en una especie de ventana entre bastidores, una forma de ver cómo están construidas las escenas de corte, el entorno e incluso cómo creamos todo el juego.

Como ejemplo, los desarrolladores mencionaron una de las escenas de corte: detrás de las cámaras se pueden ver modelos específicos:

Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Sandfall Interactive, Kepler Interactive

También los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 recordaron los problemas que encontraron en el proceso de desarrollo. Por ejemplo, los testers notaron que las cabezas y el torso de los personajes podían deformarse:

Sandfall Interactive, Kepler Interactive