Tactical Adventures ha anunciado una mecánica extendida de Ready Action (Acción Preparada). A diferencia de Larian, que casi abandonó este sistema, en Solasta 2 se convertirá en la base de la táctica, permitiendo preestablecer acciones que se activan fuera del turno del jugador.
En la secuela, el sistema se hará más profundo: se puede preparar casi cualquier habilidad. Por ejemplo, un hechizo de curación se activará cuando un aliado pase corriendo junto al mago, y un ataque, cuando un enemigo salga de la cobertura. Los desarrolladores enfatizan que la gestión del sistema será "muy simple e intuitiva", con un radio de acción visual y activadores automáticos.
Los autores señalan:
Queríamos trasladar la libertad de una sesión de mesa al juego, pero manteniendo la simplicidad. La acción se activa cuando el objetivo entra en el radio de la acción preparada, ya sea un enemigo o un aliado.
Este enfoque hace de Solasta 2 una alternativa para los jugadores que echaban de menos la planificación precisa de los turnos en Baldur’s Gate 3. También se prometen personajes vivos, ubicaciones interesantes y una línea argumental fascinante.