Chris Wilson también cree que los desarrolladores no deberían haberse limitado solo a una clase, sino agregar un acto completamente nuevo al juego.
Chris Wilson, uno de los creadores de Path of Exile y diseñador principal del juego, publicó un video analizando la expansión Reign of the Warlock para la remasterización de Diablo II. En él, compartió tanto elogios como críticas moderadas.
Según Wilson, Diablo II es «un juego especial que lanzó todo el género de los juegos de rol de acción». Señaló que el equipo de Resurrected trató con cuidado el legado del proyecto, destacando los cambios en una «Nueva Era» separada. Los jugadores podrán elegir para cada personaje si usar la versión actualizada o permanecer en la época clásica anterior a Reign of the Warlock.
Al comentar sobre la decisión de hacer que la nueva clase y las mejoras en el juego sean de pago, Wilson sugirió que el objetivo no era tanto aumentar las ventas, sino preservar la versión «de museo» del original. En su opinión, limitar las innovaciones al marco de la «Nueva Era» demuestra respeto por el legado histórico de Diablo II.
Al mismo tiempo, el diseñador expresó dudas sobre la ausencia de un nuevo acto, línea argumental y región para explorar. Reconoció que la creación de un acto completo requeriría demasiado tiempo y millones de dólares, pero que ese tipo de contenido podría garantizar el regreso de una audiencia más amplia al juego.
Sin un nuevo acto, cree Wilson, la expansión se reduce en realidad a una nueva clase, mejoras en la calidad de vida y cambios en el endgame, es decir, a contenido orientado principalmente a los fanáticos activos de la franquicia. Como resultado, la clase del Brujo debería ser el principal factor capaz de vender la actualización.