Los creadores de Arc Raiders desmintieron un mito popular sobre la división en lobbies pacíficos y agresivos

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13:35

Los desarrolladores de Arc Raiders tienen en cuenta el "nivel de agresión" al emparejar a los jugadores en una incursión. Cuando la comunidad se enteró de esto, se fortaleció la teoría de un sistema binario: supuestamente solo hay lobbies "amistosos" (PvE) y "hostiles" (PvP).

Sobre la base de esta teoría, se construyó todo un mito de que el sistema "castigaría" al usuario por un solo disparo a otro jugador y comenzaría a enviarlo a un lobby PvP hardcore, incluso si este disparo se hizo en respuesta a la agresión. Sin embargo, Arc Raiders en realidad no funciona como muchos pensaban.

Embark Studios

Recientemente, en una conversación con PC Gamer, el director de diseño de Embark Studios, Virgil Watkins, declaró:

Creo que la gente realmente tiene la impresión de que todo está organizado de forma extremadamente binaria: basta con disparar una vez a un raider para que te envíen inmediatamente a un lobby agresivo. Pero en realidad no es así.

Explicó que los propios desarrolladores de Arc Raiders no utilizan la terminología "emparejamiento basado en la agresión":

No es tan sencillo como cree la gente, no existe tal cosa como un lobby amistoso o agresivo, el sistema sigue mezclando a los jugadores.

Virgil señaló que Arc Raiders necesita "un elemento de tensión y riesgo por parte de otros jugadores para ser un buen juego", pero al mismo tiempo reconoce que hay jugadores que disfrutan jugando "en lobbies más seguros".