En febrero, Avowed salió en PlayStation 5. Los desarrolladores presentaron para el RPG una gran actualización, que incluye varias razas.
Sin embargo, resultó que los novatos no recibieron réplicas únicas en los diálogos, como fue el caso con las razas originales.
En una conversación con RPG Site, el director de juego, Gabe Paramo, explicó que añadir nuevas razas en esta actualización fue bastante complicado:
Se necesitó mucho trabajo de nuestros ingenieros de juego y artistas de personajes para asegurarse de que todos los parámetros de personalización funcionaran correctamente para las nuevas razas y que todas las interacciones en el mundo del juego se sincronizaran independientemente de la altura y las proporciones del jugador.
Luego, Paramo continuó y explicó que en el port de Avowed para PS5 y la actualización trabajaron principalmente especialistas en jugabilidad. Después del lanzamiento del juego, Obsidian no tenía personas libres que pudieran trabajar con la narrativa:
En cuanto a la narrativa: dado que nuestro equipo después del lanzamiento consistía principalmente en especialistas que se ocupaban del port a PS5 y la jugabilidad, sin narradores separados, no pudimos añadir opciones de diálogo únicas que dependieran de la raza. Sin embargo, añadimos diferentes bonificaciones a los atributos del juego dependiendo de la raza elegida, por lo que la diferencia entre ellas sigue teniendo un impacto significativo en la mecánica.