PlayStation cierra 6 estudios en la generación de PS5. Los jugadores critican las decisiones de Sony

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11:35

En la generación de PS5, Sony ya ha cerrado seis equipos, incluido Japan Studio. Desde 2019, la compañía ha adquirido 11 estudios, y en las redes sociales los usuarios hacen un balance de su destino.

Opinión del usuario de la red X con el nick PigeonGoGaming

Desde la salida de Layden, la dirección de PlayStation no lo está haciendo de la mejor manera.

Lista de estudios y su estado actual:

  • Bluepoint Games (transición a juegos como servicio - cerrado),
  • Firewalk (Concord para 2 mil jugadores en Steam - cerrado),
  • Neon Koi (live-service móvil - cerrado antes del lanzamiento),
  • Bungie (acuerdo de 3,6 mil millones de dólares; caída de Destiny 2 de 300 mil a 10 mil jugadores en Steam - recortes),
  • Haven (FairGame$ recibió una reacción negativa - el estudio continúa trabajando),
  • Valkyrie (estudio de soporte, trabajó en Concord - estado de otros proyectos desconocido),
  • Firesprite (trabajó en PSVR2 y Horizon; ahora trabaja en Star Citizen),
  • Nixxes Software (ports a PC - principalmente exitosos),
  • Insomniac (juego como servicio cancelado; el presupuesto de Spider-Man 2 superó los 300 millones de dólares; trabaja en Wolverine),
  • Housemarque (Returnal - éxito de nicho; trabaja en SAROS),
  • Fabrik (Twisted Metal Live Service cancelado - estado desconocido).

Consideran especialmente doloroso el cierre de Bluepoint, ya que Uncharted: The Nathan Drake Collection vendió alrededor de 2,9 millones de copias, y Demon’s Souls Remake en PS5 superó los 1,4 millones. Los jugadores no entienden por qué un estudio con tal portafolio fue cerrado en medio de inversiones activas en juegos como servicio.