En Arc Raiders, los jugadores pueden luchar entre sí, pero muchos prefieren la cooperación o simplemente evitan los enfrentamientos en PvP.
El director de diseño, Virgil Watkins, compartió en una conversación con PC Gamer:
Nos sorprendió un poco la cantidad de personas que se interesaron y disfrutan de los elementos [PvE] del juego. Así que esto, sin duda, nos impulsa a poner mayor énfasis en la posibilidad de una interacción amigable y divertida.
Sin embargo, los autores de Arc Raiders señalan que no renunciarán a la dirección PvP y continúan desarrollándola:
Siempre habrá personas que tengan la motivación de luchar, porque hay quienes simplemente aman el PvP. Tenemos un grupo de jugadores que quieren jugar de forma más pacífica o interpretar roles, y nos esforzamos por garantizar que su experiencia de juego tampoco se vea afectada.
Los desarrolladores "necesitan, en primer lugar, asegurarse de que la parte PvP del juego esté lo más equilibrada y justa posible... independientemente de cuánto se incline la audiencia hacia el PvE".
En Embark respetan la elección de los jugadores y los creadores del juego quieren darle a la comunidad de Arc Raiders la "oportunidad de seguir sus propios motivos".