Quienes vivieron Fallout 76 versión 1.0 recordarán esta aventura por mucho tiempo.
Recientemente, Todd Howard participó en el podcast Kinda Funny Games. Durante la conversación, se tocó el tema de Fallout 76: el entrevistador preguntó si él y Bethesda consideraban que este juego era una excelente adición al portafolio de la compañía.
El desarrollador recordó el problemático lanzamiento de Fallout 76:
Fue difícil incluso lanzar el juego, y el lanzamiento, seamos honestos, fue un fracaso. Y luego resultó aún más difícil sacarlo de ese estado, y cuando volvió a ganar popularidad, mantener ese éxito. Tuvimos mucha suerte: la comunidad alrededor de este juego es simplemente asombrosa.
Todd Howard considera Fallout 76 un motivo de especial orgullo: el juego fue difícil de desarrollar y su lanzamiento resultó ser una tarea aún más compleja:
Sabes, había mucha gente que quería jugar un juego así. Por supuesto, no todos los fanáticos de Fallout querían esto, dada la historia de la serie y el hecho de que siempre fue para un solo jugador. Sin embargo, había muchos que realmente querían jugar algo así, y se quedaron con nosotros. Y, honestamente, en muchos sentidos, este es probablemente el juego del que estoy más orgulloso. Porque fue terriblemente difícil de hacer, y luego, aún más difícil de mantener para que siguiera siendo relevante.
Señaló que en la industria hay pocos proyectos similares: muchos se lanzaron y desaparecieron rápidamente, mientras que «Fallout 76 todavía está aquí: con una gran audiencia, excelentes resultados y sigue siendo un juego importante».