Los testers de Mewgenics se quejaron del alto daño del jefe y el desarrollador lo aumentó 20 veces

Los testers de Mewgenics se quejaron del alto daño del jefe y el desarrollador lo aumentó 20 veces

0 Источник: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
07:15

La solución resultó ser muy "obvia" y funcionó bien.

Uno de los desarrolladores de Mewgenics, Tyler Glaiel, contó recientemente sobre un momento que enfrentaron en el proceso de creación del tutorial:

Un dato curioso sobre el segmento de tutorial en Mewgenics. En la primera versión del tutorial, la habilidad Boulder Drop del personaje Pebble infligía 50 unidades de daño. Por lo general, esto provocaba una reacción negativa muy fuerte, como: "¡Esto es injusto!".

Al final, se encontró una solución: el daño se incrementó decenas de veces. Cuando el valor se cambió a "999", el problema desapareció por completo.

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Ahora esta solución le parece a Tyler "obvia", pero durante la creación de Mewgenics todo era diferente. Los desarrolladores experimentaron durante un tiempo e intentaron "elegir un número más pequeño que aún garantizara la muerte", antes de darse cuenta de cuál era el problema.

Después de un aumento radical en la tasa de daño, los testers inmediatamente entendieron que no era un error en el equilibrio ni un bug, sino una "muerte dirigida".