Posiblemente, Capcom ha utilizado las capacidades ocultas de PS5 Pro. Según Digital Foundry, no se trata solo de un simple aumento de resolución.
Los expertos llaman a la versión para PS5 una "verdadera demostración de las capacidades del sistema". Solo aquí está disponible el paquete completo de trazado de rayos: reflejos y RTGI, lo que mejora notablemente la iluminación. Se utiliza un escalado temporal de imagen "excelente": la imagen se ve "muy cerca de la resolución nativa de 4K". Las PS5 y Xbox Series X básicas ofrecen una imagen menos nítida, aunque todas las versiones están orientadas a 60 FPS.
Digital Foundry subraya: el escalador en PS5 Pro difiere de las soluciones típicas de consola. Es "la mejor imagen que hemos visto en juegos en RE Engine en consolas" y uno de los ejemplos más impresionantes de reconstrucción de imagen en un dispositivo Sony. PS5 Pro recibió un modo de 120 FPS sin trazado de rayos con soporte VRR.
Los periodistas hablan de un escalado "sorprendentemente avanzado" e insinúan una "cierta sorpresa". En la comunidad creen que el juego es el primero en utilizar PSSR 2.0, una nueva tecnología de reconstrucción de imagen de Sony. Aún no hay confirmación, pero las descripciones de la calidad de la imagen refuerzan los rumores.