El juego no solo deleita con sus posibilidades de juego, sino también con la calidad de sus gráficos.
Recientemente, en Digital Foundry estudiaron los gráficos de Crimson Desert. El especialista Alex Battaglia evaluó el juego del estudio Pearl Abyss. Los desarrolladores utilizaron su propio motor BlackSpace Engine.
En el juego se presentan reflejos basados en trazado de rayos, que son especialmente notables en el agua estancada. Además, Battaglia elogió los interiores con pisos de mármol:
[...] tanto el RTGI difuso como los reflejos RT crean un efecto impresionantemente realista. Muchos juegos con un entorno similar eligen RTGI, pero no utilizan reflejos RT — se podría decir, debido a la incongruencia entre el entorno y la presencia de superficies brillantes — sin embargo, Crimson Desert lo maneja de manera excelente. Yo diría que el efecto es bastante comparable, e incluso en algunos lugares supera la tecnología Lumen GI en Unreal Engine 5, mientras que una PC con 7900 XTX proporciona una resolución nativa de 4K con una frecuencia objetivo de 60 fotogramas por segundo.
Las condiciones climáticas externas y la iluminación influirán en los espacios interiores. Y el renderizado (dibujo) de largas distancias "se ve bien" — los árboles y la vegetación en el horizonte se sienten tridimensionales y bien sombreados, con una iluminación uniforme.
Alex Battaglia también destacó el renderizado del agua y el sistema de física:
El renderizado del agua también se ve impresionante. No se basa en texturas 2D estándar, partículas y desplazamientos solo en altura — el efecto se ve más voluminoso, con una representación físicamente precisa de las olas y la línea de costa. Y esto no es solo en el caso del mar: el agua se ve excelente también en los ríos, resultando en agua que fluye y cae de manera realista. Por lo general, tales efectos se falsifican o se crean manualmente, pero aquí, parece que son el resultado de un sistema de simulación único. También hay destrucción del entorno, lo que recuerda a juegos más orientados a la física de mediados de la década de 2000, como Crysis y Far Cry 2.
El lanzamiento de Crimson Desert está previsto para el 20 de marzo. Digital Foundry aclaró que estudiará no solo la versión para PC, sino también las de consola.