Игра радует не только геймплейными возможностями, но и качеством графики.
Недавно в Digital Foundry изучили графику Crimson Desert. Специалист Алекс Батталия оценил игру студии Pearl Abyss. Разработчики использовали собственный движок BlackSpace Engine.
В игре представлены отражения на базе трассировки лучей, они особенно заметны в стоячей воде. Также Батталия похвалил интерьеры с мраморными полами:
[...] и диффузное RTGI, и RT-отражения создают впечатляюще реалистичный эффект. Многие игры с подобным сеттингом выбирают RTGI, но не используют RT-отражения — можно сказать, из-за несоответствия между окружением и наличием блестящих поверхностей, — однако Crimson Desert справляется с этим отлично. Я бы сказал, что эффект вполне сопоставим, а местами даже превосходит технологию Lumen GI в Unreal Engine 5, при этом ПК с 7900 XTX обеспечивает нативное 4K-разрешение с целевой частотой 60 кадров в секунду.
Внешние погодные условия и освещение будут влиять на внутренние пространства. А рендеринг (отрисовка) дальних расстояний «выглядит хорошо» — деревья и растительность на горизонте ощущаются трёхмерными и хорошо затенёнными, с равномерным освещением.
Алекс Батталия также отметил рендеринг воды и систему физики:
Рендеринг воды тоже выглядит впечатляюще. Он не полагается на стандартные 2D-текстуры, частицы и смещения только по высоте — эффект выглядит более объемным, с физически достоверным отображением волн и береговой линии. И это не только в случае с морем: вода отлично выглядит и в реках, получается реалистично текущая и падающая вода. Обычно такие эффекты подделывают или создают вручную, но здесь, похоже, они являются результатом единой системы симуляции. Есть и разрушение окружения, что напоминает более физически ориентированные игры середины 2000-х, вроде Crysis и Far Cry 2.
Релиз Crimson Desert запланирован на 20 марта. Digital Foundry уточнила, что будет изучать не только ПК-версию, но и консольные.