El compositor de World of Warcraft: Midnight, Leo Kaliski, se considera afortunado de que Blizzard Entertainment no utilice la IA generativa. En una entrevista, señaló que el equipo "simplemente escribe lo que cree que es genial y está feliz de hacerlo".
Tengo suerte de que todavía falte mucho para que la IA llegue a la música. Con las fotos a veces es difícil saber si es IA, a menos que mires de cerca. En la música, inmediatamente se oye que algo no está bien o que la calidad no es la adecuada. Por lo tanto, este tema no es tan relevante para los músicos.
Blizzard, según Kaliski, está feliz de mantenerse fiel al proceso creativo tradicional y no depender de la IA.
El uso de la IA generativa se ha vuelto controvertido en la industria del juego: desde los diálogos de texto a voz en Arc Raiders hasta las texturas controvertidas en Clair Obscur: Expedition 33. Al mismo tiempo, Square Enix despidió a más de 100 empleados después de prometer automatizar el 70% de los procesos de prueba con IA, y los editores de PUBG y Subnautica 2 anunciaron una transformación en una empresa centrada en la IA.