La semana pasada se mostraron nuevos materiales de Samson. Algunos jugadores inmediatamente llamaron al proyecto "el nuevo GTA", pero los desarrolladores decidieron aclarar la escala.
El jefe del estudio Liquid Swords, Christopher Sundberg, enfatizó en una entrevista: no le molestan las comparaciones, pero es importante comprender la diferencia de escala.
No quiero impedir que nadie compare Samson con ningún juego, incluido GTA. Pero Samson no es GTA, y no es un proyecto AAA. Es un juego con un presupuesto medio, más centrado en la tensión que en la escala, y su precio está justificado. Una de las características notables es la línea argumental relacionada con las deudas, que, sin embargo, no se convertirá en la línea argumental principal del juego. Es un bucle que siempre está sobre la cabeza del jugador.
Según él, la deuda no es solo un elemento de la historia, sino una presión constante.
Es estrés en el buen sentido... cualquiera que haya sido perseguido por cobradores lo sabe. Cuando te das cuenta de que no hay salida, tienes que planificar las sesiones de juego para equilibrar las misiones para ganar dinero y las tareas de la historia.
El equipo se inspiró en Hardspace: Shipbreaker (el tema de la deuda), Mad Max (los coches, el coche recibirá el nombre de Magnum Opus) y Batman: Arkham Asylum (el sistema de combate). En el juego habrá ocho tipos de tareas, más de 30 arenas, algunas con transporte.
Los autores llaman a Samson un juego de acción corto y denso sin intentar convertirse en un sandbox al estilo de Grand Theft Auto. La campaña está diseñada para aproximadamente 10 horas, con un segundo recorrido de hasta 25 horas. El precio es de $25.