En SAMSON aparecerán eventos aleatorios como en GTA: se revelan nuevos detalles

En SAMSON aparecerán eventos aleatorios como en GTA: se revelan nuevos detalles

El juego debut del estudio Liquid Swords, Samson: A Tyndalston Story, se lanzará el 8 de abril de 2026. El diseñador senior de juegos, Donald Young, reveló en una entrevista los principios clave del proyecto.

En el juego apuestan por la «intensidad en lugar de la escala». Los desarrolladores no aspiran a un mapa enorme, sino que quieren crear un mundo denso y rico para que los jugadores recuerden con el tiempo los nombres de las calles de la ficticia Tyndalston. La ciudad no debe ser un telón de fondo, sino un lugar cuyos problemas y estructura el jugador estudiará a fondo.

El centro del juego será Magnum Opus, el coche único del héroe. El coche tendrá que ser reparado después de las colisiones y repostado con óxido nitroso en las gasolineras.

Entre las mecánicas se encuentran la función «Kickdown» (reducción de marcha para altas revoluciones, adecuada para embestir y derrapar), la posibilidad de apagar el motor para esconderse de la policía y el maletero como escondite para las armas. El jugador solo controla los coches, lo que subraya su papel clave.

Las misiones se dividen en ocho tipos, a partes iguales a pie y en coche. El sistema Story Deck crea eventos dinámicos y dilemas morales. Ayudar a un residente aleatorio durante una vigilancia traerá satisfacción, pero privará de tiempo y dinero para la deuda diaria.

La mecánica de la presión, desde las tareas de un minuto hasta las obligaciones diarias, se convertirá en la base del juego. Si Samson no paga, aparecerán cobradores en su camino.

Samson: A Tyndalston Story

Samson: A Tyndalston Story

Приключенческий боевик Боевик
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Fuentes: Gamingbolt