Дебютная игра студии Liquid Swords, Samson: A Tyndalston Story, выйдет 8 апреля 2026 года. Старший геймдизайнер Дональд Янг в интервью раскрыл ключевые принципы проекта.
В игре делают ставку на «интенсивность вместо масштаба». Разработчики не стремятся к огромной карте, а хотят создать плотный и насыщенный мир, чтобы игроки со временем запоминали названия улиц вымышленного Тиндалстона. Город должен стать не фоном, а местом, чьи проблемы и устройство игрок изучит досконально.
Центром геймплея станет Magnum Opus, уникальный автомобиль героя. Машину придётся чинить после столкновений и заправлять закисью азота на АЗС.
Среди механик – функция «Kickdown» (сброс передачи для высоких оборотов, подходит для тарана и дрифта), возможность заглушить двигатель, скрываясь от полиции, и багажник как тайник для оружия. Игрок управляет только автомобилями, что подчёркивает их ключевую роль.
Миссии делятся на восемь типов – поровну пеших и автомобильных. Система Story Deck создаёт динамические события и моральные дилеммы. Помощь случайному жителю во время слежки принесёт удовлетворение, но лишит времени и денег на ежедневный долг.
Механика давления, от минутных задач до ежедневных обязательств, станет основой игры. Если Самсон не расплатится, на его пути появятся коллекторы.