El creador de Dragon Age II habló sobre el caótico proceso de desarrollo: los DLC exigieron convertirse en una secuela completa

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Este año, Dragon Age II cumplió 15 años. En honor a esto, el guionista David Gaider conversó con The Gamer y compartió recuerdos sobre el trabajo en el proyecto.

Según él, todo "fue un gran caos":

Ya había empezado a pensar en la trama para la secuela de Dragon Age: Origins. En ella había ideas sobre Solas y otras cosas que al final aparecieron en Inquisition. Y luego, de repente, todo cambió.

Gaider explicó que el problema no radicaba en Dragon Age, sino en otro proyecto del estudio BioWare: Star Wars: The Old Republic. Este MMORPG finalmente se lanzó en diciembre de 2011.

El lanzamiento del proyecto se retrasaba constantemente y la dirección de Electronic Arts no quería que pasara todo un año fiscal sin un nuevo lanzamiento de BioWare.

Como resultado, la versión inicial de Dragon Age 2 se congeló y el equipo decidió lanzar una expansión para Dragon Age: Origins.

Pero, como contó Gaider, pronto descubrió que harían una secuela, no un DLC:

Pero ya en el proceso de trabajo escuché: "No, esto no es una expansión, será una secuela completa que crearemos en los mismos plazos que se asignaron para el desarrollo de la expansión".

Después de esto, siguieron "14–16 meses de trabajo agotador" para lanzar Dragon Age II. En el estudio estaban acostumbrados a hacer juegos a gran escala, por lo que los planes inicialmente eran los correspondientes, pero en el proceso de desarrollo hubo que desechar y simplificar mucho:

El principal problema al que nos enfrentamos fue que el equipo de BioWare simplemente no sabía cómo hacer juegos pequeños. Siempre planeábamos un proyecto grande. Y cuando nos dijeron que sería una secuela completa, los primeros cuatro meses de trabajo partimos de la base de que debía ser mucho más grande. Tuve que ir a la sala de guiones, donde las paredes estaban cubiertas de notas adhesivas: aquí están las misiones principales, aquí las secundarias y aquí las que el jugador puede encontrar a lo largo del juego, y me vi obligado a quitar la mitad de ellas.

La versión resultante de Dragon Age II hasta el día de hoy es capaz de generar controversia, como si se hubiera lanzado recientemente. Gaider dice que en gran medida esto se explica por su "intrepidez", aunque surgió del hecho de que los desarrolladores simplemente no tenían tiempo para temer posibles errores.