El 75% de los jugadores en smartphones prefieren el control táctil: Feral Interactive explica cómo traslada juegos AAA a smartphones

El 75% de los jugadores en smartphones prefieren el control táctil: Feral Interactive explica cómo traslada juegos AAA a smartphones

1 Источник: Feral Interactive / Square Enix
10 mar. 12:33

Con motivo del lanzamiento de la versión móvil de Tomb Raider (2013), los desarrolladores explicaron cómo seleccionan y adaptan grandes proyectos para dispositivos móviles.

El estudio Feral Interactive, conocido por sus ports móviles de grandes juegos de PC, habló sobre su filosofía de trasladar proyectos AAA a smartphones. En una entrevista de una hora con el autor del canal de YouTube MrMacRight, los desarrolladores discutieron el trabajo en la versión móvil de Tomb Raider (2013), y también compartieron estadísticas y observaciones propias.

Según el estudio, alrededor del 70-75% de los jugadores prefieren controlar el juego a través de la pantalla táctil. Aproximadamente el 20% usa un gamepad, y solo unos pocos (4%) conectan un teclado y un ratón a su smartphone.

El trabajo en Tomb Raider se convirtió en una continuación lógica de la experiencia acumulada. Anteriormente, Feral Interactive lanzó versiones móviles de proyectos más pausados como Alien: Isolation, donde el enfoque principal está en el sigilo. Luego, el equipo pasó a juegos más dinámicos como Hitman, y después de eso se dedicó a un juego de acción completo. Este camino permitió perfeccionar gradualmente el control de la cámara, los disparos, las evasiones y los QTE para la pantalla táctil.

Al elegir proyectos, el estudio se guía por la llamada "clásica piedra angular": juegos AAA de la época de PlayStation 3 o principios de PlayStation 4. Estos proyectos todavía se ven modernos, pero al mismo tiempo son lo suficientemente "ligeros" para los dispositivos móviles de los últimos cuatro o cinco años. Al mismo tiempo, en los smartphones de gama alta, el rendimiento y la calidad de los gráficos en ports similares ya pueden acercarse a las versiones de consola.

Por ejemplo, en el port de Tomb Raider para iPad Pro con chip M4, la calidad de los gráficos es mejor que en la versión para Nintendo Switch 2, y además está disponible el modo de 120 FPS.

El equipo presta especial atención al llamado "presupuesto térmico" de los dispositivos. Esta es una de las limitaciones clave al desarrollar versiones móviles: el smartphone debe soportar al menos una sesión de juego de 40 minutos incluso en condiciones de calor, sin sobrecalentarse ni perder rendimiento.

Feral Interactive subraya que las versiones móviles no deben convertirse en adaptaciones reducidas. Para parte de la audiencia, el smartphone o la tableta son la principal plataforma de juego, por lo que la tarea de los desarrolladores es conservar el juego en su totalidad.

«Cuando trasladamos este tipo de proyectos, nuestro objetivo es que sea todo Tomb Raider, y no una “versión móvil de Tomb Raider”. Sin niveles ni modos recortados: es el mismo juego, solo que en otro dispositivo».
Feral Interactive

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