По случаю релиза мобильной версии Tomb Raider (2013) разработчики объяснили, как отбирают и адаптируют крупные проекты для мобильных устройств.
Студия Feral Interactive, известная мобильными портами крупных ПК-игр, рассказала о своей философии переноса AAA-проектов на смартфоны. В часовом интервью автору YouTube-канала MrMacRight разработчики обсудили работу над мобильной версией Tomb Raider (2013), а также поделились статистикой и собственными наблюдениями.
По данным студии, около 70-75% игроков предпочитают управлять игрой через сенсорный экран. Примерно 20% используют геймпад, а клавиатуру и мышь к смартфону подключают лишь единицы (4%).
Работа над Tomb Raider стала логичным продолжением накопленного опыта. Ранее Feral Interactive выпускала мобильные версии более размеренных проектов вроде Alien: Isolation, где основной упор сделан на стелс. Затем команда перешла к более динамичным играм вроде Hitman, а уже после этого взялась за полноценный экшен. Такой путь позволил постепенно отработать управление камерой, стрельбой, уклонениями и QTE для сенсорного экрана.
При выборе проектов в студии ориентируются на так называемую «каменную классику» — AAA-игры эпохи PlayStation 3 или ранней PlayStation 4. Такие проекты по-прежнему выглядят современно, но при этом достаточно «лёгкие» для мобильных устройств последних четырёх-пяти лет. При этом на топовых смартфонах производительность и качество графики в подобных портах уже могут приближаться к консольным версиям.
Например, в порте Tomb Raider на iPad Pro с чипом M4 качество графики лучше, чем в версии для Nintendo Switch 2, при этом доступен режим 120 FPS.
Отдельное внимание команда уделяет так называемому «тепловому бюджету» устройств. Это одно из ключевых ограничений при разработке мобильных версий: смартфон должен выдерживать как минимум 40-минутную игровую сессию даже в жарких условиях, не перегреваясь и не теряя производительность.
В Feral Interactive подчёркивают, что мобильные версии не должны превращаться в урезанные адаптации. Для части аудитории смартфон или планшет — основная игровая платформа, поэтому задача разработчиков заключается в том, чтобы сохранить игру целиком.
«Когда мы переносим такие проекты, наша цель — чтобы это был весь Tomb Raider, а не “мобильная версия Tomb Raider”. Никаких вырезанных уровней или режимов — это та же игра, просто на другом устройстве».