¿Samson será el caballo oscuro de 2026? El nuevo gameplay muestra ubicaciones y automóviles

¿Samson será el caballo oscuro de 2026? El nuevo gameplay muestra ubicaciones y automóviles

El estudio Liquid Swords ha publicado un nuevo diario de desarrollo del juego de acción Samson: A Tyndalston Story. Los artistas Piotr Kupsz y Damian Ksezopolski hablaron sobre la creación del estilo visual del juego.

La principal fuente de inspiración para la ciudad de Tyndalston fueron las metrópolis del noreste de Estados Unidos de la década de 1990, Nueva York y Filadelfia. Los desarrolladores combinaron la arquitectura urbana realista con la comodidad del gameplay. Para ello, establecieron estrictamente las dimensiones de los objetos: el ancho de los pasillos y la altura de los pasajes, para evitar problemas con la cámara y simplificar la navegación.

El concepto artístico de la ciudad se basa en tres ideas: "manifestación", "violencia" y "parasitismo". La primera se expresa en elementos llamativos como enormes murales en edificios antiguos. La "violencia" se destaca por la arquitectura destruida, y el "parasitismo" refleja la desigualdad social y la injusticia en Tyndalston. Los autores prestaron atención a los detalles y escondieron muchos rincones para explorar, incluso si no están relacionados con mecánicas específicas.

Se hizo un énfasis especial en el transporte. El coche principal del héroe se llama Magnum Opus. Fue concebido como un sedán común de cuatro puertas, pero luego decidieron hacer el diseño más agresivo. Los desarrolladores se inspiraron en los automóviles de los años 90, pero crearon sus propios modelos para no depender de licencias.

En el sistema de conducción también aparecerá un modelo avanzado de daños y deformación de la carrocería. Los coches se utilizarán no solo para moverse, sino también para eliminaciones brutales de enemigos.

Samson: A Tyndalston Story

Samson: A Tyndalston Story

Приключенческий боевик Боевик
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Fuentes: Gamingbolt

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