Студия Liquid Swords опубликовала новый дневник разработчиков экшена Samson: A Tyndalston Story. Художники Пётр Купш и Дамиан Ксезопольский рассказали о создании визуального стиля игры.
Главным источником вдохновения для города Тиндалстон стали северо-восточные мегаполисы США 1990-х, Нью-Йорк и Филадельфия. Разработчики совместили реалистичную городскую архитектуру с удобством геймплея. Для этого жёстко задали размеры объектов – ширину коридоров и высоту проходов, чтобы избежать проблем с камерой и упростить навигацию.
Художественная концепция города строится на трёх идеях: «манифестация», «насилие» и «паразитизм». Первая выражается в ярких элементах вроде огромных муралов на старых зданиях. «Насилие» подчёркивает разрушенная архитектура, а «паразитизм» отражает социальное неравенство и несправедливость в Тиндалстоне. Авторы уделили внимание деталям и спрятали множество уголков для исследования, даже если они не связаны с конкретными механиками.
Отдельный акцент сделали на транспорте. Главная машина героя называется Magnum Opus. Её задумывали как обычный четырёхдверный седан, но позже решили сделать дизайн более агрессивным. Разработчики вдохновлялись автомобилями 90-х, но создали собственные модели, чтобы не зависеть от лицензий.
В системе вождения также появится продвинутая модель повреждений и деформации кузова. Машины будут использоваться не только для передвижения, но и для жестоких устранений врагов.