El director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, participó en un nuevo episodio del podcast Decoder de The Verge, donde habló sobre los futuros proyectos de la compañía, el estado de la industria del juego y el posible impacto de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.
Uno de los temas principales fue el juego de rol de ciencia ficción Exodus, en el que está trabajando el estudio Archetype Entertainment, fundado por varios antiguos desarrolladores de BioWare. Según Cocks, el equipo ha estado trabajando en el proyecto desde 2019 y el lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2027. El director señaló que ya ha jugado una versión temprana y se muestra muy optimista.
El jefe de la compañía también abordó los problemas de la industria del juego moderna. Señaló que el mercado sigue creciendo, pero ya no al mismo ritmo que antes, aproximadamente un par de puntos porcentuales al año. Al mismo tiempo, el coste de desarrollo de los proyectos AAA ha aumentado significativamente: la creación de un juego de este tipo puede requerir más de mil años-persona de trabajo.
En este sentido, los editores consideran cada vez más la cooperación con estudios en regiones con costes más bajos, como Europa del Este y el Sudeste Asiático. Según Cocks, este tipo de asociaciones permiten combinar equipos locales, que conocen bien el mercado, con desarrolladores de talento de otras regiones.
Por separado, comentó el tema de la inteligencia artificial. Cocks cree que muchos jugadores aún tienen una actitud negativa hacia el uso de la IA en los juegos, pero con el tiempo los desarrolladores podrán encontrar una forma de usarla para mejorar el juego y hacerlo más interesante.
Al mismo tiempo, aclaró que Exodus, así como los proyectos de marcas como Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons, no utilizan actualmente la IA en el proceso de desarrollo de videojuegos.