En Exodus, de los desarrolladores de Mass Effect, cada relación es única: no hay amistad superficial

En Exodus, de los desarrolladores de Mass Effect, cada relación es única: no hay amistad superficial

El futuro RPG de ciencia ficción Exodus, creado por veteranos de Mass Effect, promete replantear seriamente la construcción de relaciones con los compañeros.

El guionista y director de narrativa Drew Karpyshyn declaró que el equipo quiere alejarse del enfoque popular en los juegos modernos, donde cada héroe está disponible para el jugador solo porque es el protagonista. En lugar de simples romances, construir relaciones requerirá esfuerzo, y a veces será imposible debido a las diferencias de opinión.

En Exodus habrá un sistema de "atracción y repulsión": los conflictos son inevitables y deseables. Los compañeros tienen sus propias motivaciones y límites estrictos. Las decisiones que contradigan sus valores pueden cerrar para siempre el camino a la confianza o el afecto. Ganarse la simpatía de un compañero requerirá comprender su carácter, no "spam" de regalos o la elección de las opciones de diálogo más educadas.

Además, los personajes interactuarán entre sí, formando amistades o conflictos, lo que influirá en las misiones. Un elemento único que elevará a Exodus a un nuevo nivel dentro del género será la ralentización del tiempo. Esta mecánica hará que los viajes interestelares, que para el jugador pueden parecer días, tengan un impacto negativo en las relaciones que se están fortaleciendo para el resto del mundo. El jugador puede regresar de una misión y descubrir que los amigos que dejó han envejecido o han cambiado su actitud ante la vida con el tiempo.

Karpyshyn subraya: el objetivo es una historia madura, donde las emociones son tan importantes como la lucha por la supervivencia de la humanidad. Cada amistad o romance en Exodus será único y estará lleno de significado.

Exodus

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Fuentes: Gamesradar