El diseñador de Ori advirtió que el mundo abierto de Crimson Desert esconde un vacío

El diseñador de Ori advirtió que el mundo abierto de Crimson Desert esconde un vacío

Internet está maravillado con la escala de Crimson Desert, donde viajar por el mapa toma alrededor de cuatro horas, pero no todos comparten este entusiasmo.

El diseñador de niveles Thomas Mahler, conocido por Ori y No Rest for the Wicked, advierte que un enorme mundo abierto puede convertirse en la "maldición" del juego. En su opinión, el entusiasmo por las "interminables extensiones" es preocupante, ya que en la industria un gran tamaño casi siempre va acompañado de un juego superficial.

Mahler señala que la creación de un territorio significativo de tales dimensiones requiere un ejército de personas, no solo algoritmos. Sin esto, los jugadores corren el riesgo de obtener una "cáscara vacía generada por procedimientos". Incluso Nintendo con Breath of the Wild se enfrentó al problema de llenar el mundo de contenido, recurriendo a menudo a actividades repetitivas como la recolección de semillas de Kolog.

"Tengan cuidado con lo que desean", advierte Mahler. Subraya que sin la interactividad total de cada metro, el jugador se cansará rápidamente de una larga caminata por los páramos digitales.

Al mismo tiempo, el experto señala que el juego es visualmente impresionante y es interesante ver cómo Pearl Abyss manejará la escala.

Crimson Desert
PC Xbox Series X|S

Crimson Desert

Приключенческий боевик
19 mar. 2026 г.
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Fuentes: Steam