
Дизайнер Ori предупредил, что открытый мир Crimson Desert скрывает пустоту
Интернет восхищается масштабом Crimson Desert, где путешествие по карте занимает около четырёх часов, но не все разделяют этот энтузиазм.
Дизайнер уровней Томас Малер, известный по Ori и No Rest for the Wicked, предупреждает, что огромный открытый мир может стать «проклятием» игры. По его мнению, восторг от «бесконечных просторов» тревожен, ведь в индустрии большой размер почти всегда сопровождается поверхностным геймплеем.
Малер отмечает, что создание наполненной смыслом территории таких размеров требует целой армии людей, а не только алгоритмов. Без этого игроки рискуют получить «процедурно сгенерированную пустую оболочку». Даже Nintendo с Breath of the Wild сталкивалась с проблемой наполнения мира содержанием, часто прибегая к повторяющимся активностям вроде сбора семян Короков.
«Будьте осторожны в своих желаниях», — предупреждает Малер. Он подчеркивает, что без полной интерактивности каждого метра игрок быстро устанет от длительной прогулки по цифровым пустошам.
В то же время эксперт отмечает, что игра визуально впечатляет и интересно посмотреть, как Pearl Abyss справится с масштабом.



Комментарии