Bethesda respondió a las críticas de DLSS 5 e hizo una promesa importante

Bethesda respondió a las críticas de DLSS 5 e hizo una promesa importante

Después de la presentación de NVIDIA, donde Starfield se mostró como un ejemplo de DLSS 5, la tecnología provocó una ola de críticas. Jugadores y desarrolladores afirman que interfiere demasiado en el estilo visual de los juegos. Bethesda decidió reaccionar.

Bethesda Game Studios destacó que lo mostrado es solo una versión temprana de la tecnología. El estudio declaró que los equipos continuarán ajustando la iluminación y el aspecto final para que se ajuste a la intención de los desarrolladores.

Agradecemos su interés y análisis de la nueva iluminación DLSS 5. Esta es solo una versión muy temprana, y nuestros equipos de gráficos seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vean lo mejor posible en cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y será completamente opcional para los jugadores.

Bethesda señaló por separado que no se trata de un simple filtro, sino de una tecnología que utiliza datos de color y vectores de movimiento de cada fotograma, integrados en el contenido 3D original.

La situación muestra que NVIDIA y sus socios aún tienen que explicar DLSS 5. Bethesda dejó claro: el aspecto final queda en manos de los artistas, y los jugadores no estarán obligados a utilizar la tecnología.