После презентации NVIDIA, где Starfield показали как пример DLSS 5, технология вызвала волну критики. Игроки и разработчики заявляют, что она слишком сильно вмешивается в визуальный стиль игр. Bethesda решила отреагировать.
Bethesda Game Studios подчеркнула, что показанное – лишь ранняя версия технологии. Студия заявила, что команды продолжат настраивать освещение и итоговый вид, чтобы он соответствовал замыслу разработчиков.
Мы ценим ваш интерес и анализ нового освещения DLSS 5. Это только очень ранняя версия, а наши команды графики будут ещё настраивать освещение и итоговый эффект, чтобы они выглядели лучше всего в каждой игре. Всё это будет под контролем наших художников и будет полностью опционально для игроков.
Bethesda отдельно отметила, что речь не о простом фильтре, а о технологии, использующей данные цвета и векторы движения каждого кадра, встроенные в исходный 3D-контент.
Ситуация показывает, что NVIDIA и партнёрам ещё предстоит объяснять DLSS 5. Bethesda дала понять: финальный вид остаётся за художниками, а игроки не будут обязаны использовать технологию.