"Esto ya no es DLSS". La tecnología cambia la apariencia de los personajes y rompe la idea del escalado

"Esto ya no es DLSS". La tecnología cambia la apariencia de los personajes y rompe la idea del escalado

2 Источник: YouTube-канал Daniel Owen
07:28

NVIDIA presentó DLSS 5.0, y la novedad generó preguntas. La tecnología funciona como un "filtro de IA" que es capaz de cambiar la apariencia de los personajes, hasta la estructura de la cara y los ojos.

En el ejemplo de Resident Evil Requiem se mostró que DLSS 5.0 añade edad a la heroína, cambia el maquillaje, la posición de los ojos, la mandíbula e incluso rasgos faciales individuales. Como resultado, la imagen difiere notablemente de la original e influye en el estilo artístico.

El bloguero Daniel Owen señaló: «esto ya no es DLSS». Indicó que sería más lógico sacar este tipo de «filtro» en una función separada, en lugar de llamarlo una nueva generación de la tecnología.

DLSS se creó para aumentar el rendimiento sin pérdida de calidad: la imagen debe permanecer como en el renderizado nativo. Pero la versión 5.0 no solo cambia la imagen, sino que también requiere dos GeForce RTX 5090 para el funcionamiento de los efectos mostrados en la demo.

Según NVIDIA, el lanzamiento de DLSS 5.0 está previsto para el otoño de 2026.