"Los éxitos lo curan todo": el editor de GTA VI se pronunció sobre el nuevo capítulo de Xbox

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07:09

Una parte de la comunidad recibió su nombramiento con inquietud, pero Sharma declaró que Xbox no se convertirá en una «máquina para generar contenido de IA sin alma», sino que la tecnología servirá a la creatividad.

En su defensa salió el jefe de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, editor de Grand Theft Auto VI. En una entrevista, se negó a darle consejos, calificándolo de innecesario: según él, Sharma es una gerente destacada que ha construido una carrera exitosa sin recomendaciones ajenas.

El propio Zelnick señaló que él también llegó a la industria no desde los juegos, sino que trabajó en el cine y la música, incluyendo Columbia Pictures y 20th Century Fox.

En su opinión, el éxito en la industria se reduce a una fórmula simple: «crear éxitos». Son los grandes lanzamientos exitosos los que resuelven los problemas empresariales y eliminan las críticas.

Este enfoque se confirma con la venta del sello Private Division: en Take-Two declararon que quieren ser «creadores de éxitos del top ten», y los proyectos pequeños no se ajustan a estos objetivos.