La característica clave de Pragmata es el sistema de combate, que combina el hackeo y los disparos. Este enfoque ha suscitado preocupación en algunos jugadores: la combinación de puzles y acción podría ahuyentar al público. En una entrevista con Famitsu, el director Cho Yong-hee y el productor Naoto Oyama explicaron que el equipo ha tenido en cuenta las diferentes preferencias.
Según Oyama, al principio del juego el equilibrio entre el hackeo y los disparos es aproximadamente igual. A medida que se avanza, se desbloquean módulos y habilidades que permiten personalizar el estilo.
Cho Yong-hee dijo:
Dependiendo de cómo configures la construcción, un solo hackeo a veces inflige más daño que un solo disparo, por lo que los estilos de juego variarán mucho.
Los desarrolladores confirmaron que en la presentación preliminar de marzo algunos participantes completaron la demo solo a través del hackeo. Al mismo tiempo, los propios autores juegan de manera diferente.
Opinión de Oyama:
Prefiero hacer hincapié en el hackeo. Como el daño se puede infligir encadenando hackeos, normalmente reduzco gradualmente la salud de los enemigos de esta manera. Cuando necesito un gran daño, uso armas poderosas o un multihackeo para sobrecargar varios objetivos a la vez.
Cho, por el contrario, apuesta por la acción:
Juego a Pragmata como si fuera un juego de acción y utilizo más a menudo estrategias basadas en el sistema de combate. Pero a veces cambio al hackeo. Combinando técnicas, se puede poner a varios enemigos en estado de remate y acabar rápidamente con un grupo.
Pragmata saldrá a la venta el 17 de abril de 2026 para PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. La demo ya está disponible.