Ключевая особенность Pragmata – боевая система, которая объединяет взлом и стрельбу. Такой подход вызвал опасения у части игроков: сочетание головоломок и экшена могло отпугнуть аудиторию. В интервью Famitsu директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что команда учла разные предпочтения.
По словам Оямы, в начале игры баланс между взломом и стрельбой примерно равный. По мере прохождения открываются модули и способности, которые позволяют настроить стиль под себя.
Чо Ёнхи сказал:
В зависимости от того, как вы настроите билд, один взлом иногда наносит больше урона, чем один выстрел, поэтому стили игры будут сильно различаться.
Разработчики подтвердили, что на мартовском превью некоторые участники прошли демо только через взлом. При этом сами авторы играют по-разному.
Мнение Оямы:
Я предпочитаю делать упор на взлом. Поскольку урон можно наносить, связывая взломы в цепочку, я обычно постепенно снижаю здоровье врагов таким способом. Когда нужен большой урон, использую мощное оружие или мультивзлом, чтобы перегрузить сразу несколько целей.
Чо, наоборот, делает ставку на экшен:
Я играю в Pragmata как в экшен и чаще использую стратегии, основанные на боевой системе. Но иногда переключаюсь на взлом. Комбинируя техники, можно перевести нескольких врагов в состояние добивания и быстро расправиться с группой.
Pragmata выйдет 17 апреля 2026 года на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Демо уже доступно.