Según David O'Reilly, el agua en el nuevo juego "se ve increíble".
Crimson Desert ha recibido elogios de David O'Reilly, especialista en gráficos de agua en Red Dead Redemption 2.
En su video con las primeras impresiones, el desarrollador destacó el diseño de las superficies acuáticas. Según él, el agua en el juego "se ve increíble", y los propios desarrolladores utilizan un sistema avanzado de simulación de partículas en tiempo real. O'Reilly enfatizó que el proyecto se ha convertido en un caso raro en el que los ríos están mejor implementados que en Red Dead Redemption 2.
Lo digo como una persona que trabajó en estos ríos. Es muy agradable ver el progreso: realmente entienden cómo deben verse los ríos y las tecnologías les ayudan a lograr un excelente resultado.
El experto también recordó que la creación de agua realista sigue siendo una de las tareas más difíciles en la industria del juego. Especialmente en lo que respecta a los ríos, donde es importante tener en cuenta la corriente, la fuente y la desembocadura. Anteriormente, Sea of Thieves, por ejemplo, recibió altas calificaciones por los efectos del agua, pero incluso en ese contexto, Crimson Desert logró sorprender al especialista.