Los creadores de EverQuest Legends no se hacen ilusiones: su audiencia actual no es la misma que en 1999. Como admiten los desarrolladores, la comunidad ha madurado, la gente tiene menos tiempo libre y ya no pueden dedicar decenas de horas al farmeo clásico que una vez definió el género MMO.
Por eso, esta nueva entrega de la serie está diseñada de forma diferente. EverQuest Legends será completamente jugable en solitario, e incluso los elementos de contenido más importantes se podrán completar sin necesidad de reunir grandes grupos. Se trata de un cambio colosal con respecto al original, que se basaba en sesiones largas y en la interacción de muchos jugadores.
Los autores subrayan que se trata de una decisión consciente. En lugar de obligar a los jugadores a organizar incursiones, quieren darles la oportunidad de vivir toda la aventura en un formato más flexible. Incluso las antiguas mazmorras e incursiones se han revisado y adaptado para poder completarlas en grupos pequeños o en solitario.
Legends pretende conservar el espíritu del EverQuest clásico, adaptándolo al estilo de vida moderno. En la práctica, esto significa que el proyecto no intenta recrear el pasado 1:1. En cambio, lo reinventa para los jugadores que han crecido con la franquicia y ahora esperan algo más accesible, pero que siga siendo familiar.