Valve presentó un nuevo modelo de precios: los juegos de 70 dólares podrían costar 1800 rublos en el Steam ruso

Valve presentó un nuevo modelo de precios: los juegos de 70 dólares podrían costar 1800 rublos en el Steam ruso

1 Источник: Valve
14:26

Steam actualizó el sistema de cálculo de precios regionales, lo que podría reducir el costo de los juegos en Rusia y otros países.

Valve actualizó el sistema de recomendaciones de precios regionales en Steam, agregando dos nuevos métodos de conversión. Ahora los desarrolladores pueden elegir cómo formar el costo de los juegos en diferentes países, y para Rusia esto podría significar precios más bajos.

El principal cambio es la aparición de tres opciones de cálculo. La primera todavía se basa en el tipo de cambio y proporciona una conversión directa. La segunda tiene en cuenta el poder adquisitivo de los usuarios en un país específico. La tercera, la multidivisa, combina varios factores a la vez, desde la economía local hasta los precios de entretenimiento comparable. Este método es similar al que se usaba anteriormente en Steam.

La diferencia entre los enfoques es notable incluso en ejemplos básicos. Un juego de 10 dólares, al convertirse al tipo de cambio, costará aproximadamente 790 rublos. Al calcular según el poder adquisitivo, la recomendación se reduce a 260 rublos, y la opción multidivisa ofrece 465 rublos.

Con lanzamientos más caros, la diferencia se vuelve aún más notable. Los 70 dólares estándar se convierten en 5550 rublos con la conversión directa, pero al calcular a través del poder adquisitivo, 1800 rublos, y la opción multidivisa, 2700 rublos.

Al mismo tiempo, la plataforma no interfiere directamente en los precios. Como antes, la decisión final queda en manos de los editores. Los precios no cambiarán automáticamente; los desarrolladores deben aceptar manualmente las nuevas recomendaciones.

Esto significa que el efecto de la innovación será desigual. Es más probable que los pequeños estudios y los desarrolladores independientes utilicen las nuevas herramientas de manera más activa. Los grandes editores, por el contrario, a menudo se adhieren a una política de precios global y pueden ignorar las características regionales.

Fuentes: Steam

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