В Steam обновили систему расчёта региональных цен, что потенциально может снизить стоимость игр в России и других странах.
Valve обновила систему рекомендаций региональных цен в Steam, добавив два новых метода конвертации. Теперь разработчики могут выбирать, как формировать стоимость игр в разных странах, и для России это потенциально означает более низкие цены.
Главное изменение — появление трёх вариантов расчёта. Первый по-прежнему опирается на курс валют и даёт прямую конвертацию. Второй учитывает покупательную способность пользователей в конкретной стране. Третий, мультивалютный, комбинирует сразу несколько факторов — от локальной экономики до цен на сопоставимые развлечения. Этот метод близок к тому, который ранее использовался в Steam.
Разница между подходами заметна даже на базовых примерах. Игра за $10 при пересчёте по курсу обойдётся примерно в 790 рублей. При расчёте по покупательной способности рекомендация снижается до 260 рублей, а мультивалютный вариант предлагает 465 рублей.
С более дорогими релизами разброс становится ещё заметнее. Стандартные $70 превращаются в 5550 рублей при прямой конвертации, но при расчёте через покупательную способность — 1800 рублей, а мультивалютный вариант — в 2700 рублей.
При этом платформа не вмешивается напрямую в ценообразование. Как и прежде, финальное решение остаётся за издателями. Цены не изменятся автоматически — разработчики должны вручную принять новые рекомендации.
Это означает, что эффект от нововведения будет неравномерным. Небольшие студии и инди-разработчики, скорее всего, активнее воспользуются новыми инструментами. Крупные издатели, напротив, часто придерживаются глобальной ценовой политики и могут проигнорировать региональные особенности.