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"No basta con la creatividad": el creador de Gnosia explicó por qué los grandes juegos fracasan en ventas

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A medida que adquiría experiencia, empecé a darme cuenta de que las creencias idealistas del tipo "si haces algo bueno, atraerá la atención de la gente y se venderá bien" casi nunca se corresponden con la realidad. En realidad, es difícil tener éxito sin un cierto nivel de comprensión financiera y perspicacia empresarial.

Subrayó que no se puede huir del "lado empresarial":

Con solo soñar no basta, hay que afrontar la realidad.
Fuente de la imagen: Automaton Media

Al mismo tiempo, Kawakatsu reconoce que este enfoque puede distraer de la creatividad pura. En su opinión, el creador primero debe dialogar con su mundo interior, y la tarea del productor es hacer que esta idea "en bruto" sea comprensible y de calidad para el público.

Francamente, creo que si un creador simplemente expresa su visión creativa pura, el resultado puede ser demasiado elitista, lo que impide que otros lo entiendan y se identifiquen con él.

Teniendo en cuenta que el desarrollo de un juego indie lleva de 3 a 4 años, el éxito comercial es necesario para la supervivencia del estudio.

Gnosia está disponible en Switch, PS4, PS5, Xbox y PC. Además, de octubre de 2025 a marzo de 2026 se emitió una adaptación al anime del juego.