"Esto no se venderá": los autores de Dispatch les restregaron el éxito en la cara a las editoriales y ganaron mucho dinero

"Esto no se venderá": los autores de Dispatch les restregaron el éxito en la cara a las editoriales y ganaron mucho dinero

En una época en la que los éxitos de taquilla AAA tropiezan cada vez más, el segmento indie sigue ofreciendo éxitos. El último triunfador ha sido el juego Dispatch de AdHoc Studio, un proyecto en el que prácticamente ninguna editorial creía.

En una entrevista, los directores del estudio, Nick Herman y Michael Chung, revelaron que las ventas de Dispatch ya han superado los 4 millones de copias. La aventura narrativa sobre superhéroes ha despertado un enorme interés entre el público y sigue vendiéndose activamente, aunque el camino hacia el éxito fue extremadamente difícil.

Según Herman, el equipo pasó 7 años en varias conferencias tratando de encontrar financiación en una industria que cambiaba demasiado rápido. Los inversores y las editoriales tenían miedo de arriesgarse, considerando que Dispatch era un proyecto sin futuro. Los desarrolladores escucharon innumerables veces la frase: «Este tipo de cosas ya no se venden». Incluso tuvieron que ocultar detalles clave al buscar socios, ya que muchos descartaban la idea en cuanto oían las palabras «juego episódico».

Después de 7 años de lucha, los autores de Dispatch superaron el principal desafío de sus vidas y ahora están cosechando los frutos de su trabajo. El éxito del juego demuestra que las ideas originales siguen siendo demandadas por los jugadores de PC y consolas, a pesar del escepticismo de las grandes corporaciones.

Dispatch
PC

Dispatch

Приключенческая игра
22 oct. 2025 г.
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