El año pasado, el estudio ya fue criticado por usar IA en el trabajo de ARC Raiders.
El director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, volvió a hablar sobre el papel de la inteligencia artificial en la industria del juego, afirmando que esta tecnología es capaz de "reconstruir el proceso de desarrollo de juegos". Sus comentarios se produjeron poco después de su ascenso a presidente ejecutivo del editor Nexon.
Anteriormente, el shooter ARC Raiders fue criticado por usar la síntesis de voz de IA para los diálogos de los personajes. Aunque el estudio posteriormente contrató a actores de doblaje para grabar réplicas adicionales, no renunció por completo a la generación automática. Embark explicó entonces que no buscaban reemplazar a los actores, sino simplemente acelerar la producción, combinando la grabación tradicional con la IA.
Ahora, Söderlund enfatiza que muchas compañías malinterpretan el papel de la inteligencia artificial. Según él, el éxito en esta área no depende de la velocidad de la implementación de tecnologías, sino de la profundidad de su comprensión. Comparó el desarrollo de juegos con el trabajo de un mecánico automotriz: las herramientas están disponibles para todos, pero el resultado depende de cuán hábilmente se utilicen.
Según Söderlund, los primeros proyectos del estudio, The Finals y ARC Raiders, se crearon con equipos más pequeños y con aproximadamente un tercio del presupuesto de un juego AAA típico. Cree que esto se logró gracias al uso inteligente de la IA y la optimización de los procesos. En el futuro, se planea escalar un enfoque similar a todos los proyectos de Nexon.
La estrategia general de la compañía está relacionada con la iniciativa "Mono Lake", de la que habló el jefe de Nexon, Lee Jung-hun. Implica un cambio integral en todas las etapas de la creación y el soporte de juegos. La ventaja clave de Nexon, según él, es la enorme cantidad de datos de usuarios acumulados durante décadas, que se pueden utilizar para entrenar y configurar sistemas de IA.
Al mismo tiempo, la dirección de la compañía subraya que el objetivo de la implementación de tecnologías no es reemplazar a los desarrolladores, sino ampliar sus capacidades. Sin embargo, todavía no hay una opinión unánime en la industria: por ejemplo, Capcom declaró anteriormente que no utilizará assets generados por IA en sus juegos.