Глава Embark искренне верит, что ИИ «перестроит процесс разработки игр»

Глава Embark искренне верит, что ИИ «перестроит процесс разработки игр»

0 Источник: Embark Studios / ARC Raiders
22:21

В прошлом году студия уже подвергалась критике за использование ИИ при работе над ARC Raiders.

Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд вновь высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, заявив, что эта технология способна «перестроить процесс разработки игр». Его комментарии прозвучали вскоре после повышения до исполнительного председателя издателя Nexon.

Ранее шутер ARC Raiders подвергся критике за использование ИИ-синтеза речи для диалогов персонажей. Хотя студия впоследствии привлекла актеров озвучки для записи дополнительных реплик, полностью от автоматической генерации не отказалась. В Embark тогда объяснили, что не стремятся заменить актеров, а лишь хотят ускорить производство, комбинируя традиционную запись с ИИ.

Теперь Содерлунд подчеркивает, что многие компании неверно понимают роль искусственного интеллекта. По его словам, успех в этой области зависит не от скорости внедрения технологий, а от глубины их понимания. Он сравнил разработку игр с работой автомеханика: инструменты доступны всем, но результат зависит от того, насколько умело ими пользуются.

Embark Studios / ARC Raiders
Embark Studios / ARC Raiders

По словам Содерлунда, первые проекты студии — The Finals и ARC Raiders — создавались меньшими командами и примерно за треть бюджета типичной AAA-игры. Он считает, что этого удалось добиться благодаря продуманному использованию ИИ и оптимизации процессов. В будущем аналогичный подход планируется масштабировать на все проекты Nexon.

Общая стратегия компании связана с инициативой «Mono Lake», о которой рассказал глава Nexon Ли Чонхун. Она предполагает комплексное изменение всех этапов создания и поддержки игр. Ключевым преимуществом Nexon он назвал огромный массив пользовательских данных, накопленных за десятилетия, который можно использовать для обучения и настройки ИИ-систем.

При этом руководство компании подчеркивает, что цель внедрения технологий — не замена разработчиков, а расширение их возможностей. Однако в индустрии по-прежнему нет единого мнения: например, Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ-ассеты в своих играх.

run.code
22:21
Источники: GameGPU

Сейчас на главной