Враги стали значительно опаснее со времен оригинальной игры.
Разработчики из Remedy Entertainment поделились новыми подробностями о Control Resonant, действие которого разворачивается спустя семь лет после событий оригинальной Control. Судя по свежему дневнику разработчиков, мир игры претерпел серьезные изменения — Манхэттен лежит в руинах, а противостоять надвигающимся паранормальным катастрофам предстоит Дилану Фейдену.
Одним из ключевых нововведений станут переработанные враги. Как рассказала старший аниматор геймплея Анника Лехтинен, знакомые фракции — Шумы и Плесень — заметно эволюционировали. Если в первой части противники в основном представляли собой людей с разным оружием, то теперь враги стали значительно сложнее и разнообразнее, а различия между фракциями — более выраженными.
Творческий директор Микаэль Касуринен подчеркнул, что Шумы и Плесень остаются разными по своей природе паранормальными силами. Они отличаются не только визуально, но и тем, как влияют на окружающий мир. При этом команда уделила особое внимание Плесени, стремясь показать ее не просто как элемент постапокалиптической природы, а как угрозу из другого измерения.
Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов добавил, что враги в Control Resonant получили четкие боевые роли и стали разнообразнее по форме и размерам. Их поведение заставляет игроков подбирать правильные инструменты и тактики в нужный момент, делая сражения более динамичными и требовательными.
По словам разработчиков, на фракции влияет и реальный мир — это делает их более агрессивными, непредсказуемыми и опасными, создавая новые вызовы для игроков.
Кроме того, в игре появятся так называемые Резонанты — существа более высокого уровня угрозы. Побеждая их, игроки смогут возвращаться в «Разлом» — метафизическое пространство внутри сознания Дилана — и превращать поверженных врагов в новые способности.