La tecnología es compatible con las GPU Intel con XMX y los chips integrados Panther Lake con Arc B-Series, y también tiene un modo de reserva para otras GPU y CPU.
TSNC comprime las texturas BC1 estándar durante la instalación o durante el juego. La red neuronal almacena datos para restaurar el original y funciona durante la instalación, la carga, la transmisión de texturas y el muestreo por píxel. Intel señala que la tecnología es adecuada tanto para ahorrar VRAM como para reducir el tamaño de los juegos y los parches.
Se espera que TSNC esté disponible como SDK este año. Dos modos: Variant A y Variant B, este último más agresivo, con una pérdida de solo el 7% de la calidad visual.