Intel ha mostrado una versión actualizada de Texture Set Neural Compression, una tecnología con IA para la compresión de texturas. Reduce el volumen de las texturas hasta 18 veces con una pérdida mínima de calidad, ahorrando VRAM, memoria y espacio en disco.
La tecnología es compatible con las GPU Intel con XMX y los chips integrados Panther Lake con Arc B-Series, y también tiene un modo de reserva para otras GPU y CPU.
TSNC comprime las texturas BC1 estándar durante la instalación o durante el juego. La red neuronal almacena datos para restaurar el original y funciona durante la instalación, la carga, la transmisión de texturas y el muestreo por píxel. Intel señala que la tecnología es adecuada tanto para ahorrar VRAM como para reducir el tamaño de los juegos y los parches.
Se espera que TSNC esté disponible como SDK este año. Dos modos: Variant A y Variant B, este último más agresivo, con una pérdida de solo el 7% de la calidad visual.