Intel показала обновлённую версию Texture Set Neural Compression, технологии с ИИ для сжатия текстур. Она уменьшает объём текстур до 18 раз с минимальной потерей качества, экономя VRAM, память и место на диске.
Технология поддерживает Intel GPU с XMX и интегрированные чипы Panther Lake с Arc B-Series, а также имеет резервный режим для других GPU и CPU.
TSNC сжимает стандартные BC1-текстуры при установке или во время игры. Нейросеть хранит данные для восстановления оригинала и работает при инсталляции, загрузке, потоковой передаче текстур и per-pixel сэмплинге. Intel отмечает, что технология пригодна как для экономии VRAM, так и для уменьшения размеров игр и патчей.
Доступность TSNC как SDK ожидается в этом году. Два режима – Variant A и Variant B, последний более агрессивный, с потерей всего 7% визуального качества.