El resto eran especuladores y usuarios de bots.
Battlestate Games reveló detalles de la lucha contra los tramposos y el sistema de baneos en Escape from Tarkov. En un nuevo blog, los desarrolladores resumieron los resultados del primer trimestre de 2026 y explicaron por primera vez en detalle las razones de los bloqueos de jugadores.
De enero a marzo de 2026, se bloquearon alrededor de 25 mil cuentas en el juego. Sin embargo, solo el 54% de ellas fueron atrapadas directamente usando trampas. El 46% restante recibió baneos por otras infracciones: participación en la compra y venta de valores dentro del juego por dinero real, uso de bots para subir de nivel, scripts y otro software prohibido.
Los desarrolladores también disiparon una serie de mitos comunes sobre el sistema de sanciones. Según ellos, las oleadas de baneos ocurren a diario, y el número total de cuentas hackeadas y bloqueos continúa creciendo desde el lanzamiento del juego. Al mismo tiempo, el estudio admitió que los baneos erróneos aún son posibles, pero el sistema de detección de infracciones se ha mejorado significativamente en el último año.
En el futuro, los desarrolladores planean fortalecer la protección del juego mediante la introducción de TPM 2.0 y Secure Boot, lo que debería dificultar el uso de trampas. También se está considerando la adición de tecnologías VBS, IOMMU y HVCI: mecanismos de seguridad de Windows que protegen el sistema a nivel del núcleo.
Además, el equipo está trabajando en nuevos métodos para detectar infractores y un sistema más automatizado para identificar a los tramposos. Los desarrolladores enfatizaron que la lucha contra los jugadores deshonestos sigue siendo un "juego del gato y el ratón", pero tienen la intención de reducir el tiempo que los tramposos pueden permanecer desapercibidos.