"Esto es lo que significa ser un maestro del arte". Un veterano de Capcom sobre por qué el mundo de Elden Ring impresiona incluso entre los juegos AAA modernos

"Esto es lo que significa ser un maestro del arte". Un veterano de Capcom sobre por qué el mundo de Elden Ring impresiona incluso entre los juegos AAA modernos

El ex director de arte y diseñador de personajes de Capcom, Akiman, también conocido como Akira Yasuda, famoso por Street Fighter II, Red Dead Revolver y Mobile Suit Gundam, compartió su opinión sobre los gráficos de Elden Ring.

El comentario apareció en respuesta a una comparación con Crimson Desert: a pesar del "obsoleto" técnico, el mundo de FromSoftware produce una impresión más fuerte que muchos juegos con mejores gráficos.

Con el crecimiento del detalle, al espectador se le deja con menos posibilidades de complementar lo que ve con la imaginación. En Elden Ring, el nivel de detalle se controla cuidadosamente en cada paso, de modo que la imaginación del jugador se estimula constantemente.

Señaló el uso de la perspectiva atmosférica y comparó el enfoque con el grabado japonés ukiyo-e y las ilustraciones de Alan Lee.

Esto es lo que significa ser un maestro del arte.

Los desarrolladores de FromSoftware también detallaron el trabajo en los efectos visuales. En 2025, en CEDEC, el director de arte de entornos, Hidenori Sato, y el artista de luz y entornos, Reiji Katahira, explicaron que seguían las reglas básicas de la composición, analizando paisajes, arquitectura, sombras y niebla para eliminar las áreas monótonas y el flujo visual incorrecto.

Elden Ring
PC Xbox One Xbox Series X|S

Elden Ring

Ролевая игра
2022 г.
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